Ли Вэй работает геймдизайнером в крупной китайской студии. Он создает сложные виртуальные миры, где игроки теряют голову от загадок и опасностей. Однажды ночью он остается в офисе один, чтобы доделать новый проект.
Внезапно свет гаснет. Когда электричество возвращается, Ли Вэй понимает, что сидит не в своем кресле, а внутри собственной игры. Перед ним огромная темная комната и первая из двенадцати дверей. Голос в голове спокойно сообщает: пройди все двери и выберешься живым. Не пройдешь умрешь по-настоящему.
Первая дверь простая. Нужно всего лишь вспомнить пароль, который Ли Вэй сам придумал два года назад и давно забыл. Пока он мучается, время идет, а пол под ногами начинает нагреваться. Он вспоминает пароль в последнюю секунду и переходит дальше.
За второй дверью его ждет комната, полная зеркал. В каждом отражении Ли Вэй видит себя немного другим: старше, моложе, раненым, счастливым. Голос требует выбрать настоящее отражение. Ошибка равна смерти. Он долго смотрит и понимает, что настоящее отражение единственное, в котором он боится.
Третья дверь приводит в детство. Ли Вэй снова маленький мальчик в старой квартире родителей. Ему нужно выполнить простое задание не разбудить спящую маму, пока крадет печенье из банки. Но каждый шаг вызывает громкий скрип. Он проходит испытание, вспоминая, как когда-то действительно воровал сладости.
С каждой новой дверью правила становятся жестче. Четвертая дверь заставляет его выбирать, кого спасти из двух людей, которые тонут. Он знает обоих это его коллеги из реальной жизни. Кого бы он ни выбрал, второй исчезает навсегда. Ли Вэй впервые плачет внутри игры.
Пятая дверь это лабиринт из воспоминаний о бывшей девушке. Чтобы выйти, нужно простить себя за расставание. Он долго стоит посреди призрачных сцен их ссор и наконец говорит вслух то, что не успел сказать ей в реальности.
Шестая дверь требует убить виртуальную копию своего лучшего друга, чтобы пройти дальше. Ли Вэй отказывается. Его бьют током, но он стоит на своем. Дверь неожиданно открывается сама. Оказывается, отказ был правильным ответом.
Седьмая дверь пуста. Там только стул и веревка. Голос предлагает легкий выход сдаться и умереть без боли. Ли Вэй садится, смотрит на веревку и впервые смеется. Он встает и идет искать скрытый проход. Он находит.
Восьмая дверь заставляет его прожить заново день, когда умер отец. Он может изменить события, спасти отца, но тогда игра никогда не была бы создана, и он сам не оказался бы здесь. Ли Вэй оставляет все как есть и идет дальше со слезами.
Девятая дверь это суд. Над ним судят все люди, которых он когда-либо подвел. Ему дают слово. Он признает каждую свою ошибку без оправданий. Приговор оказывается оправдательным.
Десятая дверь показывает ему будущее. Там он успешный и богатый, но одинокий старик. Ему предлагают остаться в этом будущем навсегда. Ли Вэй отказывается. Он хочет вернуться в свою настоящую жизнь, какой бы трудной она ни была.
Одиннадцатая дверь самая страшная. Там нет загадок. Там просто темнота и голос его собственного страха. Он говорит часами все самые ужасные вещи о Ли Вэе. Тот слушает и в конце отвечает: да, это все правда, но я все равно иду дальше.
Двенадцатая дверь открывается сама. За ней обычный офис, его студии. Ли Вэй выходит, падает на пол и долго лежит, глядя в потолок. Компьютер выключен, свет обычный дневной. Он живой.
С тех пор Ли Вэй больше никогда не создает игры, где можно умереть по-настоящему. Но каждую ночь он проверяет, действительно ли вернулся, и благодарит все двенадцать дверей за то, что стал наконец самим собой.
Читать далее...
Всего отзывов
10